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¿Continuación? ¡SI! gracias al apoyo brindando a este proyecto una secuela sera posible, gracias por el apoyo, a todos los donantes, sepan que se está utilizando para mejorar la próxima secuela. 

Controles: 

  • Botón A: (Z) - Jump/Salto
  • Botón B: (X) - Attack/Ataque
  • Arriba + B: (UP+X) Special Attack / Ataque Especial
  • Botón START (Enter) -Pause/Pausa
  • Botón Select: (Shift derecho) - None/sin uso


Portada de cartucho creada por el usuario de Twitter: @zanac_dx (gracias por apoyar este proyecto)

Los caballeros siempre aparecen cuando el mal intente dañar al mundo, los caballeros del zodiaco llegan a la GameBoy Color en este fan made realizado con mucho cariño para todos los fans.

Revivan tu infancia imaginando como hubiera sido tener un título como este en su época.

  • Revive la historia de los Caballeros del zodiaco por más de 10 niveles que cuentan el arco de los Black Saints.
  • Secretos y coleccionables.
  • 4 personajes jugables
  • PixelArt para ilustrar la historia
  • Música basada en el Anime.

***Si quieres ayudar con la traducción de este juego en otros idiomas, por favor contáctame en alguna de mis redes.

Idiomas disponibles hasta ahora: 

INGLES: 100% BY EL RAMSES (FROM SAINT SEIYA COSMO CAST PODCAST)
ESPAÑOL 100%
PORTUGUES 100% BY JAIR LIRA
FRANCE 100% BY THUNDARD
ITALIAN 100% BY GRETA AUGUSTO

The knights always appear when evil tries to harm the world, the zodiac knights come to the GameBoy Color in this fan made with love for all the fans.

Relive your childhood imagining what it would have been like to have a title like this in your time.

This project is intended to become a full playable game. 

  • Relive the history of the Knights of the Zodiac through more than 10 levels that tell the arc of the Black Saints.
  • Secrets and collectibles.
  • 4 playable characters
  • PixelArt to illustrate the story
  • Music based on the Anime.

***If you want to help with the translation of this game in other languages, please contact me in one of my networks.

ENGLISH 100% BY EL RAMSES (FROM SAINT SEIYA COSMO CAST PODCAST)
SPANISH 100% BY ZEICHI
PORTUGUESE 100% BY JAIR LIRA
FRANCE 100% BY THUNDARD
ITALIAN 100% BY GRETA AUGUSTO

-Changelog-

V.1.4.0S (ESPAÑOL) 10/07/2023

  • Algunos Bugs corregidos.
  • Se prepara la base para la última actualización que tendrá mejoras en las físicas, movimiento, y gráficos.
  • Mas créditos y agradecimientos especiales incluidos, ¡Gracias a todos!

V.1.3.0S (ESPAÑOL)

  • Algunos Bugs corregidos.
  • Con la finalidad de mejorar la experiencia del jugador, el comportamiento de Marin ha sido actualizado, su tiempo de respuesta es ahora más lento, lo que permitirá evadirla con más facilidad.
  • El tiempo de invulnerabilidad de los jefes se ha reducido, ahora se podrá hacer daño más rápido. 
  • El tiempo de invulnerabilidad del jugador se aumentado unos cuantos milisegundos.
  • Los enemigos ahora tienen una pequeña pausa antes de atacar, evitara que te sorprendan con un ataque en cuanto aparezcan en pantalla. 
  • El pit de vidas infinitas ha sido eliminado, ya no podrán usar el truco de las vidas infinitas. :D
  • Se modificaron algunos escenarios para dar indicios de la localizaron de los cascos dorados.
  • El laberinto de Shun ha sido actualizado, esperando ayudar a los jugadores sin necesidad de usar la cadena. 
  • Ahora tras ser derrotado por un jefe volverás ya sea a la pantalla previa al jefe o directamente contra el jefe, esto para evitar repetir diálogos. 
  • Los créditos del juego han sido actualizados para incluir más personas a ellos. 


v.1.0.3s (ESPAÑOL) 

  • Level 6 to 7 added
  • Todos los personajes implementados (Seiya, Shun, Shiryu, Hyoga, Ikki)
  • 10 nuevos jefes de nivel implementados
  • 9 niveles nuevos, con su respectivo jefe de nivel.
  • Capítulo extra y secretos
  • Varias correcciones en el código
  • Several Bug fixed
  • Nuevas paletas de colores
  • Rediseño de algunas escenas pixelart
  • Nueva música agregada
  • Música recompuesta para algunas melodías del juego
  • Efectos especiales agregados.
  • Agregadas voces para algunos enemigos y ataques especiales.
  • Completada la sección de créditos y agradecimientos. 

v.1.0.3e (ENGLISH)

  • English script added
  • Level 6 to 7 added
  • All characters implemented (Seiya, Shun, Shiryu, Hyoga, Ikki)
  • 10 new level bosses implemented
  • 9 new levels, with their respective level boss.
  • Extra chapter and secrets
  • Several bug fixes in the code
  • More bug fixes
  • New color palettes
  • Redesigned some pixelart scenes
  • New music added
  • Recomposed music for some game melodies
  • Added special effects.
  • Added voices for some enemies and special attacks.
  • Completed credits and special thanks section.



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EXTRAS 1 - COVER, TITLE & SCREENS (ESPAÑOL-MX).zip 1 MB
EXTRAS 3 - COVER, TITLE & SCREENS (ENGLISH VER).zip 1 MB
EXTRAS 2 - COVER, LABEL & SCREENS (PORTUGUÊS).zip 1 MB
CDZ - O retorno de Fenix v1.2.0P (PORTUGUÊS MARIN PLEASE DONT BEAT ME 18-10-2022).gbc 4 MB
EXTRAS 4 - COVER, LABEL & SCREENS (FRANCE).zip 2 MB
LCDZ - Le retour du phénix v1.2.1F (FRANCE 23-11-2022).gbc 4 MB
ICDZ - Il ritorno della Fenice_v.1.2.0i (ITALIAN 26-12-2022).gbc 4 MB
KOTZ - The Phoenix Returns v1.3.0E ENGLISH (UPDATE B 15-03-2023).gbc 4 MB
LCDZ - El regreso del fénix v1.4.0S ESPAÑOL (Update 12-08-2023) casual mode.gbc 4 MB
LCDZ - El regreso del fenix ESPAÑOL (PS3).pkg 8 MB
The Phoenix Returns v1.3 (ESP-ENG) Analogue Pocket.rar 899 kB
LCZ - El regreso del fenix v1.4.1S (Update 21-01-2024 + Credits) casual mode.gbc 4 MB

Development log

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Comments

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Fantastic, really well made! I would say even more enjoyable than the official NES games!

Absolutely incredible work here guys! You have done everything the official Saint Seiya games never did.
You have a game that follows the story closely but never feels boring or linear and never forces the player to have previous knowledge about the franchise to understand what to do next.
You are working with Game Boy Color's thight technical limitations but you still managed to make a ridiculously beautiful looking game, and on top of that have Mr. Yokoyama's magnificent soundtrack too, something that sadly most Saint Seiya games lack, and that I personally think is a big part of the franchise's identity.
Again, I have nothing but tons of respect and admiration for everyone involved in this project (and Cosmo Knight ZiON as well).
Thank You for making real the Saint Seiya game we always dreamt to play.

Saint Seiyaaaaaaa

(+1)

Hey, soy un canal pequeño pero me encanto tu juego... aqui dejo mi reseña sobre el gran trabajo que hicieron con este juego.

Muy buena reseña, gracias por compartirla. 

Acá les dejo el gameplay completo: 

Saludos!

Mi pequeño homenaje al increíble trabajo que hicieron:

Muchas gracias, espero disfrutaras del juego y pasaras un buen momento, ¡por siempre Saint Seiya! 

Gracias por pasarte! La verdad que sí, la estoy pasando genial!

I know nothing about Saint Seiya, but I can still tell how much effort was put into this and how much of a fan the devs must be.

This has to be one of the most impressive fangame to show how good the GBC's capabilities are and i won't stop enjoying this masterpiece.

Estoy super contento con este juegazo! Hacian falta buenos juegos de los caballeros <3 GRACIAS! =))

(2 edits)

Mis felicitaciones por este juego, hace unos días que lo he descubierto y me está encantando. He pensado en pasarlo a cartuchito grabable para jugarlo en mi GBC y quería preguntarte si supieras qué tipo de cartucho requiere el juego (en cuanto capacidad y características).

Muchas gracias y enhorabuena por el juego (incluso lo he jugado en recreativa y se juega de lujo).


Gracias, espero pases un buen momento jugándolo, no olvides que la secuela está en desarrollo y puedes estar al tanto de ella en alguna de mis redes sociales.

El juego es de 4mbits puedes usar cualquier flashcart disponible actualmente, si quieres grabarlo en alguna placa debes saber que requieres de las placas con batería. 

¡Saludos!  

(1 edit)

Video análisis con partida completa.

Enhorabuena por el juego y espero que puedas pulir algunos detalles en futuros proyectos, que creo que mejorarían el juego bastante

¡Gracias por el video análisis! Siempre es buena todas las observaciones y por supuesto hay espacio para la mejora, estoy dando una revisión al juego y trabajando mejor la secuela de este juego, más adelante lanzaré una versión 2.0 con muchas mejoras. 

Wow! How can a fan game be so good? I've made a full walkthrough and I was able to find every secret in this game (including the secret boss and Ikki's story).

Thank you for this masterpiece. I really hope you do a sequel in the future.

(+1)

Thanks a lot for the walkthrough! 

Hola, hoy les escribo para felicitarlos por el trabajo realizado en este juego, me puedo imaginar la cantidad de tiempo y esfuerzo que les debe haber llevado hacerlo.

Valoro especialmente a los Jefes que son muy interesantes de enfrentar, además de variados.

Sin embargo, teniendo la costumbre de analizar los juegos que juego, también me gustaría compartir las diversas pequeñas fallas percibidas durante mi juego.

Para que puedas, si encuentras mis comentarios relevantes, mejorar el juego a través de una nueva actualización, o en una futura secuela con los caballeros plateados.

Disculpe de antemano mi español, este comentario está escrito en francés y traducido a través de Google trad. ^^

1: La cámara está demasiado cerca, lo que hace que avanzar en los niveles sea un poco doloroso porque hay que avanzar con dificultad, sobre todo porque durante ciertos pasajes la cámara no indica lo que hay debajo, lo que hace que el salto sea arriesgado y en ocasiones nos haga caer al vacío o en la lava..

2: Los marcos de invulnerabilidad del enemigo no están claros.

Cuando golpeamos a un enemigo oa un jefe no parpadea, por lo que no podemos saber el momento exacto en el que se puede volver a golpear.

3: Al lanzar un ataque especial, un marco de invulnerabilidad debe estar presente 1 o 2 segundos después de que se lanza el ataque.

Donde entonces la pantalla debería congelarse durante el ataque.

De lo contrario, el enemigo nos golpeará después de lanzar el ataque porque el jefe todavía se está moviendo durante el ataque especial.

4: Los marcos de invulnerabilidad de los héroes no son lo suficientemente largos cuando un Caballero es golpeado. Debe ser al menos el doble de largo..

5: Encuentro que perder estas vidas contra un jefe (Boss) y tener que reiniciar todo el nivel para volver a enfrentar al jefe ya no es de interés en 2022.

También obliga a los jugadores a suicidarse deliberadamente durante un nivel para volver a 3 vidas y tener más suerte contra el jefe (Boss).

6: Al reiniciar una pelea contra un jefe, los diálogos se repiten, es un poco molesto.

Todas las fallas mencionadas son leves pero, en conjunto, hacen que la experiencia de juego sea más dolorosa de lo que debería haber sido, un poco como una piedra en un zapato.

Gracias de nuevo por hacer este juego, con la esperanza de que algún día salga una secuela.

Muchas gracias por tus comentarios, todo análisis es bienvenido y definitivamente ayuda a mejorar.

Si una futura sécula llegara a salir tomare en cuenta toda tu información. 

Un saludo.

Estoy casi completamente de acuerdo con Fujinranzen. Sin duda este es un trabajo increíble, el pixelart y la fluidez del juego es increíble. Pero en realidad tiene muchos problemas de diseño de juego. Puede pensar que desearía que el juego fuera más fácil, pero se siente tan injusto y frustrante que no es divertido jugarlo. Creo que es un pecado dejar casi inyectable un proyecto tan increíble. También daré algunas sugerencias, espero que no te aburras, realmente me gustaría tratar de ayudar a que el juego sea más divertido, o llama a estas modificaciones modo fácil: 1- Creo que el problema no es la cámara demasiado cerca, porque cambiando eso tendría que rehacer todo el juego y los sprites, y se ve increíble. En mi opinion el problema es que muchos enemigos mueren de 2 golpes y tienen golpes a distancia, creo que para este estilo de camara cerrada seria mejor enemigos que mueren de 1 golpe y que no tienen proyectiles, solo los enemigos agachados tienen proyectiles como arqueros sería más justo porque son enemigos fijos. Eso ya mejoraría mucho las etapas. 2- La invulnerabilidad de los jefes es un verdadero problema enorme, ademas de no ser claro me parece injusto, le pego como 4 golpes a los jefes y se llevan uno, por tener una invencibilidad demasiado larga, si era mas claro y más corto sería mucho mejor. Otra cosa frustrante es la cantidad de HP que tiene nuestro personaje, creo que para las peleas de jefes el doble de HP no estaría nada mal.3- El problema de que el ataque especial no da unos 2 segundos de invencibilidad es real, las ganas de no usarlo, que sería un desperdicio porque es una mecánica increíble. 4- La invulnerabilidad de los héroes al ser corta no me molesta tanto, creo que el doble de HP ya solucionaría frustraciones en ese sentido. 5- Estoy de acuerdo en que el juego es demasiado desafiante, especialmente en los jefes, la mecánica de vidas limitadas no funciona bien, algunos jefes necesitan muchos intentos para obtener los patrones, y estas peleas son geniales, pero reiniciar el nivel es frustrante y desalentador. Vidas infinitas o un modo de vidas infinitas en las opciones ya harían más ameno el desafío. 6- Las líneas que se repiten cansan, pero no creo que sea un gran problema. Algunas consideraciones más: las peleas contra jefes son asombrosas y el diseño de niveles de los escenarios es excelente, con la excepción de la invencibilidad de Shiryu en las partes de fuego que parece requerir un tutorial y no es muy divertido. Pero realmente creo, que disminuyendo la invencibilidad de los jefes, duplicando nuestro HP y poniendo vidas infinitas por cada tramo, el juego ya mejoraría un 1000%. Aconsejo hacer estos cambios y dejar el juego base como una dificultad extrema opcional, sería genial y abrazaría a todos los fanáticos de CDZ. Muchas gracias por el gran trabajo y esfuerzo, espero recibas con buenos ojos mis críticas, quiero ver este proyecto no como un buen juego sino como un excelente juego, que es lo que se merece. Muchas gracias

Gracias por las observaciones, actualmente trabajo en la secuela y hay muchísimas mejoras con respecto a esta primera entrega, no solo en su control, cámara, colisión, etc. 

Me gustaría actualizar este juego, y quizá más adelante pueda mejorarlo un poco, al menos antes de lanzar la secuela puede que le dé una revision, el menos la version italiana ya tiene la eliminación de algunos diálogos tras perder con tras los jefes xD 

Saludos.

Me alegro de que hayas visto con buenos ojos, mis consideraciones. Tu proyecto es genial y veo que se puede mejorar. Algunos juegos más nuevos han tenido revisiones de dificultad posteriores al lanzamiento, como: wallachia, final vendetta y souldiers. Un amigo de Brasil hizo un live hoy completando el juego al 100%, durante el live presenció un glitch, tal vez ver el video ayude a solucionar el problema. Espero que te sirva de ayuda y suerte con tus futuros proyectos, estaré encantada de seguir tu trabajo. 
https://www.youtube.com/watch?v=ON050tE_Z0Y&ab_channel=ZerandoJogos

¡Claro! siempre es bueno la retroalimentación y seguro mejorare los detalles en alguna revision, recuerda pasar por mi Twitter donde puedes seguir las actualizaciones de mis proyectos.  Zeichi Gameplay Short (@Zeichi_Shorts) / Twitter

Even if I can’t beat Marin, I’ve a blast with tihs game

:D 

Desafortunadamente, este juego no funciona en el emulador BGB.

puedes explicar tu problema? A mi me funciona bien.

Lo siento, es la configuración del emulador, antes ponía SGB + GBC (por los bordes) y lo correcto es solo GBC, ahora funciona perfectamente, gracias y un saludo desde Brasil.

Me alegra que tu problema queda resuelta, si debido a la previa compatibilidad con SGB algunos emuladores pueden intentar ejecutarlo en ese modo, pero como indicas lo correcto es usar el modo GBC, Saludos

(2 edits)

Hola! Soy una chica italiana, acabo de descubrir tu juego y me encanta! Los caballeros eran una de mis series preferidas de niña. Efectivamente hubo juegos de Dragon Ball, Ben 10 etc pero siempre faltó algo de los caballeros (excepto los juegos ps2). La música es óptima y el estilo también. Estoy encontrando un poco de dificultad con Marin pero espero superarla pronto para poder seguir disfrutando del juego. Y si quisieras traducirlo al italiano me gustaría echarte una mano.

¡Hola! muchas gracias por descargar y jugar, en un principio el juego puede ser difícil, pero al descubrir los patrones de los enemigos estoy seguro de que podrás disfrutarlo mucho. Si te interesa trabajar en la traducción al italiano contáctame ya sea via Twitter o Facebook, me encantara contar con tu ayuda. 

Hola ...he conseguido pasarmelo ....reafirmó y amplio q ha sido un grandísimo juego...música .. jugabilidad...dificultad.... excelente trabajo....me falta un casco en el bosque de Andrómeda q no me hago con el....el de la pared de la primera parte lo tengo...me falta el otro

En el laberinto, en la zona donde encuentras una vida y un enemigo debes ir por la entraba de abajo a la derecha.

voy por la mitad del juego y de momento me parece maravilloso....la música ..las escenas...con los diálogos calcados de la serie...Buff fantástico....... enhorabuena y gracias por tu esfuerzo y como dicen ojalá puedas continuar con la batalla de las 12 casas

No olvides pasar por alguna de mis redes, principalmente twitter donde publico Tips para algunas partes del juego, si te es necesario claro está.

Una secuela podría ser posible, pero definitivamente buscaría algún colaborador sobre todo para la parte gráfica y quien sabe, quizá abarcar otros arcos del anime de los que no se han hecho aun juego.

¡Un saludo! 

yo, si me enseña las graficas que queres yo intento!

saludos de Florida lol

¡Saludos! Gracias por tu interés, básicamente es ir sobre el mismo estilo actual para mantener la consistencia y solo expander el motor usado para este juego. 

(1 edit)

El juego es increíble, muy bien desarrollado y divertido.

Jugué y obtuve 14 de los 15 cascos dorados (solo falta uno en el nivel del bosque con Shun de Andromeda - tienes algún consejo para conseguirlo? Obtuve uno donde aparecen 3 cascos, dos negros y uno dorado, pero yo no pude encontrar el otro).

Aparte de eso, la dificultad es grande y los desafíos interesantes. 

¿Planeas lanzar una secuela?

Felicidades.

Edit: descubrí dónde estaba el casco dorado perdido (estaba en la primera pantalla, antes del bosque, en la "isla" con una pared que se desmorona, luego tuve que presionar detrás de la pared)

(+1)

Me alegra que encontrarás el ultimo casco, enfrenta a Ikki en el nivel final nuevamente, después de los créditos se te revelara un secreto. 

¿Has dado con el caballero "Junini"?

Gracias por jugar.

Gracias, ZeichiGames.

Sí, encontré el caballero de Junini ^^

Fue una grata sorpresa verlo a él (y a otro caballero dorado) presente en tu partida. No puedo esperar si creas secuelas del juego (especialmente una sobre la batalla de las 12 casas).

te deseo exito ^^

Qué masa esto. 10/10, señor. Tiene usted mis respetos y eterna admiración.

(4 edits)

El juego es impresionante, la música calza perfecto con las situaciones, como si estuviera viendo la serie, funciona perfecto en mi ez jr. 

Lo que dicen de la dificultad me parece irrelevante, es cierto Marin es difícil, pero no tanto como para tener que usar "vida infinita" please don't beat me loool 

Lo que si ayudaría un poco en eso de la dificultad es que el personaje estuviera situado un poco más a la izquierda cuando va corriendo, mas "centrado", actualmente está más a la derecha

Otro detallito es que Saori pareciera tener un ojo más arriba que el otro, ya se que es la perspectiva que tiene, pero aún así, no pasa por ejemplo con el comentarista


The game is impressive, the music fits perfectly with the situations, as if I were watching the series, it works perfectly on my ez jr. 

What they say about the difficulty seems irrelevant to me, it's true Marin is difficult, but not so difficult as to have to use "infinite life" please don't beat me loool 

It would help a little in that difficulty is that the character was located a little more to the left when he runs, more "centered", currently he is more to the right 

Another little detail is that Saori seems to have one eye higher than the other, I know it's her perspective, but even so, it doesn't happen with the commentator, for example

Hello everyone, if I want to help with a French translation, who should I ask?

Thanks you 😁

Hi! Thank you for being interested on the French translation, regarding this we are working on it, but if we need something with that, I will make sure to contact you. :) 

Thanks, it's a good new for the french translation 👍🏻

I feel the difficulty is no good, enemies placement sometimes GUARANTEES you will get hit, bosses have too much HP and are too hard to dodge (I had to do an impromptu infinite health cheat to defeat Marin and Cassius), the platforming as early as level 2 requires too much precision when the player slides some after landing.

(+1)

Thank you very much for playing.

I will take note of your observations to this project, I know the game can be difficult at first and the learning curve can be tough.

I hope to achieve a better balance of the difficulty of the game and if possible, add it in a next update. 

P.S. I am intrigued to know what is that trick for infinite life. ;D

I've created some codebreaker and gameshark codes in the past, so it often revolves around finding and comparing values.

Excellent! I was thinking you had found some kind of bug, thanks for the information. 

(+1)

I actually made a cheat for this exact reason a few days ago for someone else lol, its 01069BCB (Value 06 at address CB9B)

Hi can you please share your game shark code ?

Lost the code, need to cook it again. Plus it was a little "unstable" in that it would slowly corrupt the UI.

Ok thanks I have another one made kindly by my friend above and it does corrupt the game too so I have to put it on and off, I was hoping yours could be an upgrade but never mind thanks !

The corruption is not the fault of the cheat code, in fact, the UI does a refresh when the life reaches 0, just to free the VRAM and avoid reprinting sprites, the cheat code prevents the game from doing that refresh just for not reaching 0. xD  

If you are looking to be invincible, try this GameShark Code: 010199CB 

It works for v.1.2.0E

^_^ 

Posta para download as OST's que ti usou por favor, e parabéns pelo game :3

a French version please!

Coming soon :) 

oh nice =D

ótimo jogo, como fã eu amei!!

INCRIVEL!!!! Isso precisa ser lançado na Steam e para outras plataformas.... 

Que sensacional!!!!!

Estou sem palavras para expressar minha felicidade com esse projeto!

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What engie did you use to create that gameboy game?

GB-Studio, GBVM and C, :)

Looking amazing!

Very pro ! And you made the french and US visual.... impressive.

amazing thank you very much and the best of lucks let me know if I can help with the English version Id be happy to help

(+1)

Thank you very much, we will be in touch. 

¿final version?

Not yet, still WIP 

FINAL VERSION READY! 

very interesting!

Thank you, I hope you enjoy future versions.